jueves, 15 de noviembre de 2012
jueves, 4 de octubre de 2012
DESEMPEÑO DIARIO
Desempeño 2:
Sintetiza la información seleccionada sobre vistas ortogonales para realizar publicaciones en el blog...
jueves, 9 de agosto de 2012
Vistas Y Proyecciones Ortogonales
Visitas Y Proyecciones Ortogonales
dd:hace uso de los exploradores para buscar informacion acerca de las vistas y proyecciones ortogonales.
Una proyección ortogonal es un sistema de representación mediante el cual un objeto, que está en el espacio, se proyecta (es decir, se dibuja) sobre un plano, o dos. El más conocido es el sistema Monge.
Se trata de representar un objeto (exista o no en la realidad) como si estuviera mirado desde, por lo menos, 2 puntos de vista diferentes. Este sistema es útil tanto para los objetos a realizar como para aquellos que ya existen. Yo puedo diseñar una mesa (futura) o un departamento, mediante las proyecciones, o puedo utilizar proyecciones para "mostrar" algo que ya existe, como una pirámide egipcia.
Por ejemplo: si yo necesitara mostrar mediante proyecciones cómo es la pirámide de Keops "desde arriba", dibujaría un cuadrado (la forma de la base de la pirámide), y 2 diagonales (que son en realidad las aristas de la pirámide). Este dibujo sería la proyección horizontal de la pirámide vista desde arriba, y proyectada en un Plano Horizontal. El nombre más común es "plano".
Si en cambio yo necesitara mostrar cómo es la misma pirámide pero "desde adelante" y "por dentro", dibujaría un triángulo equilátero, y por dentro podría ubicaría los distintos pasadizos y cámaras, así como las cámaras subterráneas, (por debajo de la línea de tierra). En este caso, el dibujo sería una proyección vertical, ubicada sobre un plano vertical. Se le llama "alzado".
dd:hace uso de los exploradores para buscar informacion acerca de las vistas y proyecciones ortogonales.
Una proyección ortogonal es un sistema de representación mediante el cual un objeto, que está en el espacio, se proyecta (es decir, se dibuja) sobre un plano, o dos. El más conocido es el sistema Monge.
Se trata de representar un objeto (exista o no en la realidad) como si estuviera mirado desde, por lo menos, 2 puntos de vista diferentes. Este sistema es útil tanto para los objetos a realizar como para aquellos que ya existen. Yo puedo diseñar una mesa (futura) o un departamento, mediante las proyecciones, o puedo utilizar proyecciones para "mostrar" algo que ya existe, como una pirámide egipcia.
Por ejemplo: si yo necesitara mostrar mediante proyecciones cómo es la pirámide de Keops "desde arriba", dibujaría un cuadrado (la forma de la base de la pirámide), y 2 diagonales (que son en realidad las aristas de la pirámide). Este dibujo sería la proyección horizontal de la pirámide vista desde arriba, y proyectada en un Plano Horizontal. El nombre más común es "plano".
Si en cambio yo necesitara mostrar cómo es la misma pirámide pero "desde adelante" y "por dentro", dibujaría un triángulo equilátero, y por dentro podría ubicaría los distintos pasadizos y cámaras, así como las cámaras subterráneas, (por debajo de la línea de tierra). En este caso, el dibujo sería una proyección vertical, ubicada sobre un plano vertical. Se le llama "alzado".
jueves, 26 de julio de 2012
Efectos Encadenados..
Las máquinas de efectos encadenados son automáticas. Los efectos tienen lugar por sí solos. Cada uno hace que se desencadene el siguiente, de manera que, una vez que se produce el primero, los demás dispositivos funcionan por sí mismos, siguiendo una secuencia en orden determinado.
Maquina de efectos encadenados es precisamente eso, un mecanismo en el que una parte mueve a otra, esa otra a su vez a una tercera, y asi sucesivamente. Lo mas enigmatico de estos sistemas es como a veces aplicando una pequeña fuerza sobre un punto se puede mover una estructura pesada. Este efecto multiplicador de la fuerza se consigue desde que se inventaron, en la epoca de las primeras civilizaciones, las maquinas basicas, que son las siguientes: PALANCA y POLEA.
jueves, 17 de mayo de 2012
Metas y Desempeños Del 2 Trimestre-
META: Es funcional emplear elementos multimediales en la elaboración de material educativo
Identifica y usa software para la creación de videos a partir del dibujo en Cabri de máquinas con efectos encadenados
Edita imagen, sonidos y video en la presentación de proyectos multimediales relacionados con máquinas de efectos encadenados
Realiza y argumenta demostraciones de máquinas con efectos encadenados animadas usando aplicaciones multimedia
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